在竞争性运动中,总是有一系列蔑视:La Liga和Bundesliga球迷对英超联赛的球迷看不见;英超联赛球迷看着中国超级联赛球迷,足球迷们看不起篮球球迷,所有传统的体育迷都看不起电子竞技球迷。
在最近的HUPU行人街上,有人问了一个问题:“谁在伪装或儿子阳米更受欢迎?”
谁是法克?他是韩国电子竞技队SKT1的最热门球员。他带领球队赢得了三场高级英雄赛事,并被球员称为“大魔鬼”。
谁是儿子阳?他为英超托特纳姆热刺的热刺效力,是世界顶级前锋之一。两天前,他只是在冠军联赛决赛中闪耀。
这个问题立即感动了足球迷的心。他们认为电子竞技技能不能被视为竞争性运动。如何将电子竞技玩家与星星进行比较?
因此,他们想追踪起源,并试图向电子竞技发动毁灭性的打击,从竞争运动中解雇它,并提出了一个巨大的问题:
但另一方面,电子竞技迷拒绝承认失败,并开始提出事实,原因和列出数据:有些人挖出了双方的微博粉丝的数量,有些人使用爬行者记录了百度搜索的数量双方:
网民一直在争论这个问题几天和晚上,他们的论点的核心实际上是:
电子竞技被认为是运动吗?电子竞技是一件好事吗?
实际上,电子竞技的出现本质上与传统竞争运动的出现没有什么不同。一开始都是为了娱乐。
奈·史密斯(Nai Smith)是一名体育老师。因为冬天太冷了,所以他只能参加室内课。因此,他看到几个孩子总是把桃子扔进框架上。因此,他将篮子绑在杆子上,让学生射击了。是时候通过无聊的室内课程了。
当艾伦(Allen)发明了第一个Atari游戏“ Pong”时,他还认为,他玩的游戏类似于乒乓球,该游戏被放置在大理石厅里,并发疯了。
使用游戏,将出现固定的规则。有了规则,获胜者将被决定。
在现代篮球的发展过程中,底部的篮网被切断,并设定了完整的标准和规则,并于1936年降落在柏林奥运会。
全面的竞争系统逐渐出现了电子游戏。例如,1972年在斯坦福大学,几位大学生使用这场“太空战”在实验室中进行团体战斗:
但是,电子竞技的观众在出生的早期就太小了,比赛只能由出版商驱动,而且不是专业的。
1990年,任天堂举行了冠军,参赛者与马里奥兄弟(Mario Bros.),路星和俄罗斯方块(Tetris)参加了同一比赛。如果他们获胜,他们会给您250美元。
但是,当时,电子竞技不被认为是专业的,因为除工作人员外,在场的其他人是业余球员,而且没有专业球员以玩游戏为生。毕竟,当时,没有人认为玩游戏是时间问题。可以支持您的职业。
只有在一项运动的参与者越来越多并产生巨大的市场价值时,才建立俱乐部,联赛和专业联赛来踏上专业水平的道路 - 也就是说,扮演这一事物是世界上最有力的事情人们聚集在一起竞争并吸收愿意为此付出代价的观众。
但是,在上个世纪末,有机会刺激电子竞技的发展。
由于严重的经济危机,韩国许多人失业。当时,暴风雪碰巧发布了非常经济友好的战斗游戏“星际争霸”。
因此,韩国政府开始大力发展电子竞技,发现有些人玩了这场比赛,有些人观看了游戏节目,该节目构成了一个完整的工业连锁店并创造了大量工作。
△2005年,韩国在首尔建立了Yongsan电子竞技大厅
有趣的是,瑞典政府还鼓励公众在同一时期购买计算机并在互联网上浏览互联网,但是由于它们很冷,而且黎明时期通常只有6个小时,因此他们只能在家玩游戏。
大约在2000年,许多“ CS”强大团队出现在芬兰,丹麦,瑞典和其他国家,许多俱乐部甚至还幸存了至今。
尽管世界上越来越多的球员在中国尚不流行,但许多大型技术公司在游戏比赛中赞助冠军而获得了巨大的好处。
因此,许多年前,电子竞技与传统运动很少有所不同,只是一个人是在身体,肌肉和准确性上竞争,而另一个则是在反应能力,敏捷性和视力上竞争。
在三星的支持下,成功成立了2001年世界电子竞技会议(WCG),吸收了魔兽,雷神的锤子和FIFA等比赛。在高奖金的诱惑下,一些游戏爱好者变得越来越受欢迎。开始发现:
看来通过玩游戏赚钱真的很可行。
当时,在中国,有一个名叫孟阳的男孩,他喜欢一场名为“雷神锤子”的游戏。为了每天在Internet咖啡馆玩游戏,他不得不踩着自行车一个小时才能练习。
他的父亲因犯罪而入狱,母亲的收入很小,孟阳从初中辍学,没有长处。他只能在训练游戏的同时在游戏软件公司工作,以为他可以通过玩游戏找到出路。
2001年,孟阳参加了WCG在中国举行的比赛,并最终在“ Thorhammer 3”中赢得了冠军。这项冠军为他带来了24,000元人民币的奖金。
但是,尽管赢得了冠军,但孟阳的游戏生涯却没有改善。他曾参与各种游戏俱乐部,赚取微薄的薪水,并面临老板经常解散俱乐部的风险。
孟阳的经历实际上是当时中国电子竞技的缩影:在2000年初,中国的电子竞技完全处于野外增长的状态:游戏俱乐部基本上是由Internet Cafe所有者和富裕的游戏爱好者创立的,他们是他们的,他们每个月给球员超过1,000元。美元的薪水是让他们吃,生活,训练和玩游戏。
没有资本和商业的支持,这些老板发现他们的投资根本无法收回,因此他们解散并停止了比赛。俱乐部中的球员必须被扫除,并找到了另一条出路。
在2003年,电子竞技也成为中国体育一般管理认可的第99届官方体育,但没有任何改善。即使是像孟杨(Meng Yang)和Sky Li Xiaofeng这样的高端球员,实际上也更像是半职业人士,并且依靠比赛。游戏很难支持自己,因此他们只能依靠在WCG等大型活动中赢得排名,就像奖励奖品一样。
因此,即使李小龙在2005年和2006年在2005年和2006年两次赢得了“魔兽3”冠军,但在社会,父母和生活的压力下,他也未能领导中国电子体育的狂热主义。
因为即使您热爱游戏,您也将永远无法吃午餐盒,并一生在Internet Cafe中练习您的技能,等待在比赛中赢得奖项。更重要的是,许多年轻人热爱游戏,例如孟阳,天空和马提亚扬,他们可以赢得冠军,幸运地赢得了冠军,还有多少?
更重要的是,即使您达到了这个行业的金字塔的顶端,您仍然无法赚钱,这是没有用的。当时坚持要参加电子竞技的人基本上依靠自己的热情来渴望在艰难的生活中取得美好的未来。 。
除了没有钱外,电子竞技的专业化还面临一个非常严重的问题:也就是说,即使经过数十年的改进,篮球仍然是篮球,游戏与传统运动也不同。
△自从职业篮球发展以来,规则和比赛风格发生了很大变化,但基金会没有改变。
但是,如果您是魔兽3的玩家,并且几年后市场消除了游戏,那么您可以待在任何地方冷静下来。
但是,随着互联网的发展,英雄联盟,dota2和CS等5V5竞争性游戏已经逃脱了最早的LAN链接,在中国变得很流行,并成为游戏行业的常绿。特别适合团队合作和竞争。
2012年,当国内电子竞技市场保持沉默时,Wang Sicong宣布他将“进入强大的入场,整合E-Sports”,收购CCM团队并将其更改为IG。
尽管目前E-Sports专业球员仍然没有赚很多钱,但他们至少收入相对稳定。很快,还建立了像我们和OMG这样的资深团队,这有点像“为淡水来源”。
此外,“英雄联盟”的运营商Tencent组成了LPL联盟,许多国内强者参加了近战比赛,这感觉就像是“ Slam Dunk”中年轻而激动人心的高中比赛。
但是,与正常职业相比,电子竞技仍然不是主流社会认知的好途径,而且大多数人仍然不了解电子竞技行业。
如果您的父母听说如果您不上学,您将要玩游戏,那么您很可能会把您送到Yang Yongxin进行电话。
但是,随着电子竞技市场的扩大,尽管玩家收入的增加仍然很慢,但由于观众的热情太高,甚至形成了粉丝圈的文化。在我们团队在IPL5赛事中赢得冠军之后,他们的知名度达到了顶峰。几乎每个初中和高中生都认识草莓,微笑和鲁福。
随着这些第二代中国电子竞技运动员的增长且竞争水平的下降,他们也彼此退休,但他们的黄金时代等同于仅在退休后来。
由于主要游戏实时广播平台的发展,几乎每个退休的专业球员也都可以通过实时广播和交通货币化赚钱。当时最受欢迎的行业之一是开设淘宝商店并出售肉松饼。粉丝都会做到这一点,无论他们是否喜欢它。争先恐后地购买支持。
即使是像PDD这样的前IG专业球员,他们具有较高语言才能的人才也可以通过退休后的现场广播来赚取数千万的年薪,并过着富裕的生活。
在过去的两年中,电子竞技构成了一个非常大的工业连锁店,具有自己的流行文化和粉丝圈文化,而专业球员的粉丝群也特别大。粉丝对电子竞技专业球员的狂热主义甚至超过了一些国内足球。篮球俱乐部。
来自电子竞技的现场广播行业也产生了自己的流行文化。即使您不是专业球员,您也可以通过谈论有趣,玩高水平的游戏,即使您的外表很好,也可以在现场广播室获得粉丝。
许多流行的词,例如“”,“自由性”和“您是弟弟”,甚至开始影响主流的在线文化。在一年中热门的在线单词中,其中一半是由现场广播室创建的。
电子竞技的受欢迎程度甚至使曾经沮丧的Internet Cafe行业从棺材中撤出。
但是,尽管今天的电子竞技行业如此发达,但有些人仍然认为电子竞技可以被归类为体育。
因为他们认为大多数运动都是运动,所以玩游戏对人体没有任何好处。
但是我认为,是否可以将竞争归类为运动主要不是基于其形式,而是基于其精神核心。这取决于这场比赛中的顶级球员是否正在追求更高,更快,更强大。您是否正在追求人体竞争的极限?
实际上,这正是电子竞技的本质:玩游戏非常简单,但是如果您想参加专业的电子竞技运动并想进入专业俱乐部,则必须努力工作。
首先,专业电子竞技是一个极高阈值的行业。就像篮球和篮球依靠您的身高和身体才能一样,电子竞技也是一项需要人才的运动,但需要的是您结合手速度,手和大脑的能力。总体视图甚至智商。
△一开始提到的韩国电子竞技运动员Faker的屏幕切割速度令人眼花azz乱
普通的游戏专家需要在游戏服务器中的资格赛竞赛中达到顶峰,然后才能以非常高的淘汰率进行培训,而受训者也可以成为专业团队的参与者,即使一个人每天都在训练,他不可能达到专业球员的水平。
△大多数专业团队都有这样的训练基础,其中玩家居住,并仔细管理每天三顿饭
但是,即使您很幸运能成为一名专业球员,这个行业也非常残酷。首先,您需要每天坚持不懈地训练,每天练习定位与合作,学习最新的例程和技术,并形成肌肉记忆。
此外,电子运动行业的黄金时代实际上很短,通常在16至25岁之间。在25岁之后,一旦您的反应能力降低并且无法跟上步伐,您将被淘汰。立即比赛。
因此,电子竞技不仅是在玩游戏,而且是追求双手和大脑之间最终合作的团队竞赛。
更重要的是,如果您是一名专业球员,那么您在职业生涯中赚取的收入很可能不如您通过现场广播和退休后开设在线商店那样好。
△现在,PDD只需要玩游戏并在现场广播室变得可爱,您可以每年赚到数千万元人民币
因此,大多数职业球员仍在专业舞台上挣扎,这主要是由于他们对胜利的不懈追求以及将冠军作为他们的最终目标的指导。
在这种精神的支持下,去年,IG将在“英雄联盟” S8中赢得世界冠军。正是由于这种不懈的追求,他们在赢得冠军并继续这样做后不会感到自豪。通过患者培训,今年,我又完成了16分钟的闪电战击败韩国老将SKT-1。
尽管它不需要您坚强,也不需要更快或更高跑步,但IG的精神实际上是体育精神的另一种表达方式,这是竞争性运动。
IG追求冠军和追求胜利的精神实际上与雪佛兰的创始人路易·雪佛兰(Louis Chevrolet)非常相似。当他刚开始赛车生涯时,他只是一名备用球员,但是当他第一次参加正式比赛时,他创下了109公里/小时的速度纪录。
在他的赛车生涯中,路易斯·雪佛兰(Louis Chevrolet)仍然选择克服它,即使他受伤。在布鲁克林活动中,他获得了Harkness Gold Award,甚至在总距离为161公里(100英里)的平均速度为177公里。驾驶员的手动汽车创造了几乎飞行的完美速度。
路易·雪佛兰(Louis Chevrolet)的竞争精神就像IG团队。一种是控制汽车追求速度的极限,另一种是用鼠标和键盘来达到世界活动的顶端。
1911年,路易斯·雪佛兰(Louis Chevrolet)和威廉·杜兰特(William Durant)创立了雪佛兰汽车品牌。直到今天,人们对梦想的追求一直融入了雪佛兰的血统。
但是,如今,维持“竞争力是国王”和“永远为最强大的努力”的IG团队也与雪佛兰的“梦想和未来的创造”高度一致。
因此,雪佛兰选择与IG联手见证新一代Chuangku的推出,Chuangku是独家团队的知识分子无畏战士:
作为一名赛车手,雪佛兰的创始人将争取胜利的基因纳入了一百多年。
因此,在雪佛兰的新一代Chuangku汽车中,这种价值和特征是继承的:
同时,雪佛兰Chuangku Auto也是专为年轻人设计的模型。它创新地纳入了雪佛兰飞行员概念SUV FNR-Carryall的前卫设计,并在向经典致敬的同时解释了雪佛兰新一代SUV的设计趋势。
而且,这辆车的力量也很强。就像竞争之王的IG团队一样,它配备了智能的直接喷射涡轮发动机,最大额定输出功率为121千瓦,100公里的加速度可以达到8.9秒。
此外,这辆车配备了新的智能连接系统。新一代MyLink†智能车载互连系统支持Apple Carplay,Baidu Carlife,蓝牙和其他连接方法。它还配备了一个丰富的车内应用程序,涵盖了智能导航,娱乐音乐,新闻和信息,实时天气,运输,生活以及其他实际功能。
它体现了与IG和中国电子竞技相同的坚持创新的概念。
在努力和追求竞争精神之后,IG终于在2018年英雄联盟全球决赛中赢得了冠军,重申了中国电子竞技行业的声誉。坚持“未来的梦想和创造”品牌精神的雪佛兰也将在未来陪同IG团队并见证他们创造更多的历史和荣耀。
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